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《绝区零》1.2 属性尽头 交集机制解读

发布日期:2025-04-03 10:21    点击次数:88

《绝区零》1.2  属性尽头 交集机制解读

hi列位绳匠们民众早上中午晚上好呀,这里是为民众带来机制攻略的青枫

开局叠个甲先:以下均为个东说念主陆续,并不专科作念不到潜入领悟,仅四肢简便拆解大要理顺念念路,深度解读不错去搜下机制向大佬们的作品哈,有任何补充或子虚可随时指出,我会谢却听取补全改动

本期带来的是属性尽头及交集的机制解读,由于柏妮念念的登场触及交集体系的具体玩法,特此整理下相关实质以便于陆续;

?属性尽头? ➤尽头积蓄

●基于脚色的属性类型,对敌东说念主酿成属性伤害时会积累尽头值,积蓄情景施展为敌东说念主血条旁的尽头积蓄槽,积满时会酿成1次后置的高额属性伤害结算,然后再走运行积累;

●脚色的单次妙技仅可触发1次属性尽头,这点之前在派派的攻略中有提到过,当派派转圈圈时触发1次[强击],本事内再次蓄满尽头槽时,减轻蓄力发动视为另一招式的完毕一击才会触发第2次[强击];

●如果濒临的敌东说念主是瑕玷属性,则积蓄槽左下角的'▲'会带有耀眼领导,有对应瑕玷的敌东说念主尽头积蓄着力会增多;

●尽头槽为固定积累,不会随时辰荏苒而减少,积蓄槽与敌东说念主等第无关,但与敌东说念主的种类、品级联系;

●不同的属性情景会分别积累,互相独处,但敌东说念主最多只会处于1种尽头情景,第2种参与进来则会隐讳第1种,酿成背面要讲的[交集]成果;

➤尽头类型

●尽头伤害阐明特点可辩认为2种施展类型:

1、[爆发伤害]:径直了当可一次性打出的瞬发伤害;

2、[持续伤害]:慢速出伤,需要持续缺点间隔触发,在打满的条款下会酿成更高的伤害倍率;

●不管何种尽头类型,其本人的出伤就慢,是以给到的伤害倍率赔偿宽广较高,简便来讲这类伤害逻辑为:

1、出伤快,倍率中规中矩,但触发踏实;

2、出伤慢,能打满的话则倍率更高,但触发条款残酷;

➤伤害结算

●基于不同类型的属性,积累尽头积蓄酿成稀奇成果,尽头伤害倍率会跟着脚色等第而擢升,以1级伤害倍率为基准,各样型伤害倍率施展如下:

●各样型伤害倍率及附带成果如下:

物理属性酿成的[强击]为多半瞬发伤害,倍率为713%;

同期施加[撤离]成果,10秒内对想法酿成的失衡值擢升;

冰属性酿成的[碎冰]附带冻结成果,会打断敌东说念主行为存在一定的输出占模比拟极端,倍率为500%;

同期施加[霜寒]成果,10秒内对想法酿成10%的暴伤擢升;

火属性酿成的[灼烧]为持续伤害,会自动持续触发,每0.5秒间隔触发1次,每次倍率为50%,10秒内可触发上限为20次,倍率共计为1000%;

以太属性酿成的[侵蚀]为持续伤害,需主动缺点,每0.5秒间隔触发1次,每次缺点倍率为62.5%,10秒内可触发上限为20次,倍率共计为1250%;

电属性酿成的[感电]为持续伤害,需主动缺点,每1秒间隔触发1次,每次缺点倍率为125%,10秒内可触发上限为10次,倍率共计为1250%;

●概述上述倍率可知,表面上以太属性、电属性的尽头倍率最高,其次为火属性,该持续伤害类型在积满尽头槽时,会打断对应瑕玷属性想法的行为;

终末则是带有附加buff的物理属性、冰属性,这2种属性合座倍率是不足前3种的,因此也不符合互相交集,比拟符合于结算前边的交集成果;

➤影响成分

●尽头伤害受脚色等第、缺点力、属性伤害、尽头掌捏、尽头精通、穿透率、接济脚色提供的减防/增伤/属性伤害而影响最终的伤害施展,与妙技的伤害倍率、暴击属性无关;

●尽头掌捏:影响属性尽头积蓄值的积累着力,每1点尽头掌控=1%属性尽头积蓄着力;

尽头精通:尽头精通会影响属性尽头所酿成的伤害,每1点尽头精通=1%的属性尽头伤害;

●邦布不错加快尽头成果的积累,但弗成触发尽头成果也不会影响伤害;

●尽头伤害需要脚色之间东说念主均练度在线,包括接济脚色所能提供的buff倍率,皆会影响到最终的伤害施展;

?交集? ➤倡导

●对依然堕入属性尽头情景的敌东说念主,再次施加其他类型的属性尽头成果时,将盖蓝本的情景并触发[交集]成果;[交集]成果有时基于蓝本的情景进行结算,稀奇酿成伤害并累计失衡值。

●当敌东说念主处在某个尽头属性情景本事(10秒内)被打入新的尽头属性情景酿成隐讳,触发稀奇的[交集]伤害,即[交集]与前一种尽头成果相关,而与后一种触发成果无关;

新打入的尽头伤害平方结算,而旧尽头则被提前拆开,结算为[交集]四肢伤害赔偿,提供一个450%的倍率补正,例如:柏妮念念打[灼烧]后切派派打[强击]隐讳,柏妮念念剩余灼烧伤害被结算为[交集]伤害;

➤筹算

●[交集]伤害=剩余的旧尽头总伤害+450%,可陆续为还未打完的旧尽头伤害被附加一个倍率然后一次性开销;

例如:[灼烧]10秒内触发上限为20次,柏妮念念已触发10次,则[交集]伤害=(10-5)秒的[灼烧]总伤+450%;

●[交集]伤害主若是依赖于450%的伤害补正,只好能在10秒内打出尽头即可,触发的早或晚伤害是一致的,区别在于触发时酿成伤害数字的施展上下良友,此外交集的触发有3秒的冷却戒指;

●[交集]伤害是基于'被交集'的脚色面板来筹算伤害的;

例如:柏妮念念酿成灼烧尽头,该情景被派派的强击触发[交集],则[交集]是基于柏妮念念刻下边板来筹算,可陆续为结算伤害基底;

●[交集]伤害的结算也会受到积蓄进度而影响;

例如:柏妮念念酿成80%灼烧尽头,露西酿成20%灼烧尽头,该情景被派派的强击触发[交集],则[交集]结算的[灼烧]伤害基于对该尽头孝敬的积蓄进度来筹算,即柏妮念念[灼烧]伤害×80%+露西[灼烧]伤害×20%;